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Mostrando entradas de octubre, 2020

Como usar el ratón con Love2D

Hola a todos, hoy nos toca conocer como usar el ratón dentro de nuestros juegos desarrollados con Love2D. Y como es común con este motor de juegos, lograr esto es bastante sencillo. Al igual que con el teclado, tenemos funciones que podemos usar dentro de update() y otras que no, son fu…

Cómo usar el teclado con Love2D

Un saludo a todos, hoy les explicaré el uso del teclado para controlar nuestro videojuego. Hay dos maneras de que nuestro código interactúe con el teclado y verificar que teclas han sido presionadas o liberadas, En las entradas anteriores expliqué el uso de las tres funciones principal…

Cargando imágenes y audio con Love2D

Un saludo a todos, en una entrega anterior di una introducción básica al uso de Love2D y hoy continuaré con esta serie dándoles a conocer como cargar las imágenes y audios para nuestros juegos. En el ejemplo anterior creamos un rectángulo que se movía alrededor de la pantalla y que cuand…

Guía básica para iniciarse en Love2D y Lua

Un saludo a todos, tengo un tiempo practicando con el motor de juegos Love2D y me parece muy agradable y bastante simple de utilizar además de ser de código abierto, con él es posible desarrollar juegos muy interesantes y prototipos bastante rápido, el uso del lenguaje de programación Lu…

Botones e imágenes circulares con JavaFX

Hola a todos, hace un tiempo cuando practicaba con la clase MediaPlayer de JavaFX para crear un reproductor de MP3, y decidí agregarle los controles del reproductor pensé en colocarle los botones con forma circular, así que me di la tarea de buscar en la documentación de JavaFX como podrí…

Videojuego de práctica desarrollado con LOVE2D

Hola, un saludo a todos. hoy les traigo un pequeño juego creado con LOVE2D , lo hice para practicar este motor de juegos que me parece muy interesante y fácil de usar. en este pequeño juego eres un renacuajo que debe conseguir la comida que se encuentra a su alrededor, también hay vario…